『電撃波』『はさみこみ電撃』
回避行動よりもジャンプする方がいい。 ハンドガンを空中で連射したときの滞空時間を利用すると回避しやすい。
回避行動よりもジャンプする方がいい。 ハンドガンを空中で連射したときの滞空時間を利用すると回避しやすい。
『爆撃』
1回目の戦闘でのみ使用。
真横へ2段ジャンプするのが一番確実。 2段ジャンプが使えないならグリフォンの体を利用してキックジャンプする。
1回目の戦闘でのみ使用。
真横へ2段ジャンプするのが一番確実。 2段ジャンプが使えないならグリフォンの体を利用してキックジャンプする。
『羽ばたき』
目の前まで突進してくる→ダンテを吹き飛ばす→電撃攻撃 というパターンを使ってくることが多い。 これに対しては有効な対処法がないので吹き飛ばされたらすぐに距離を離すしかないだろう。
目の前まで突進してくる→ダンテを吹き飛ばす→電撃攻撃 というパターンを使ってくることが多い。 これに対しては有効な対処法がないので吹き飛ばされたらすぐに距離を離すしかないだろう。
『電気分身』
2回目の戦闘でのみ使用。
ダンテを空高く持ち上げるか、ダメージを与えてくる。 ハンドガンを連射するかローリングブレイズで破壊する。
2回目の戦闘でのみ使用。
ダンテを空高く持ち上げるか、ダメージを与えてくる。 ハンドガンを連射するかローリングブレイズで破壊する。
『最大放電』
2回目の戦闘では追尾性が低いので回避するのは簡単。 3回目の戦闘ではギリギリまで引きつけて回避行動を使うか真横へジャンプしないと回避できない。
2回目の戦闘では追尾性が低いので回避するのは簡単。 3回目の戦闘ではギリギリまで引きつけて回避行動を使うか真横へジャンプしないと回避できない。
『電撃カーテン』
3回目の戦闘でのみ使用。
ギリギリまで引きつけて回避行動をする。
3回目の戦闘でのみ使用。
ギリギリまで引きつけて回避行動をする。
『電撃球』
HardとDanteMustDie!の3回目の戦闘でのみ使用。
電撃波と一緒に使ってくる。 真横に走り、当たりそうになったらジャンプする。
HardとDanteMustDie!の3回目の戦闘でのみ使用。
電撃波と一緒に使ってくる。 真横に走り、当たりそうになったらジャンプする。
