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Nightmare ― ナイトメア ―

基本的な戦い方

ゲル状態のときはダメージを与えられず、周囲に設置された紋章を発動させる必要がある。紋章を発動させるとナイトメアはヨロイをまとい、様々な攻撃を仕掛けてくる。また、この状態で時折露出するコアに攻撃することでのみダメージを与えられる。(例外として悪夢の空間から脱出したときもダメージを与えられる)

コアには頭部コアと尾部コアがあり、ダンテが頭部と尾部のどちら側にいるかで攻撃パターンが違ってくる。 頭部コアに剣(体術)でダメージを与えるにはナイトメアの体に乗る必要がある。

3回目(MISSION20)の戦闘では体力をゼロまで減らすと最終コアが露出し、 『コアレーザー』や『ミサイル』とともに、『ゲル取り込み』、『からみ幼虫』を同時に使ってくる。 これらの攻撃を回避し続けるのは容易ではないので、エアレイドを使い空中を飛び回りながら攻撃するのが有効。

主な攻撃と対処法

『地走りレーザー』
直後に『冷気ビーム』を使ってくるのでナイトメアの側面に回りこむようにする。
『冷気ビーム』
ジャンプで回避し続けるよりもナイトメアの側面や背面に回りこんだほうがよい。
『コア発光』
コアが露出した時に使用。 射程距離は短いが、発光が収まる前に近づくとダメージを受けてしまう。
『ミサイル』
走りながらタイミングを合わせてジャンプする。 剣(体術)、銃で弾き返すことができる。
『側面ヤリ』
タイミングを合わせて弾き返せばコアを露出したまま硬直させることができる。使う技は兜割り、スティンガー、ローリングブレイズなどがやりやすい。自信がなければジャンプでやり過ごすとよい。
『ブーメラン』
2回目(MISSION18)以降の戦闘で使用。 これも弾き返すことができるが、その際は分離した部分が横一文字になるまでは当たり判定が発生しないので注意。『側面ヤリ』よりもタイミングがシビアなので弾き返すのが難しい場合はエアレイドを使うと比較的安全。

補足

  • 頭部コアと尾部コアには「被害度」という概念があり、 受けたダメージによって色が青→緑→赤と変わる。 色が変わると『冷気ビーム』の使用時間が長くなり体を横に振るようになる、 『ミサイル』の誘導性が上がる、などの変化が生じる。 また、色が赤になると受けるダメージが半減する。 被害度は悪夢の空間から脱出すると色が変化した直後の値までキャンセルされる。
  • ナイトメアはダンテのDTゲージを吸収し、自身のDTを発動させることがある。 (DT発動中は攻撃力2倍)
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