デビルメイクライ アーカイブ

予備知識・小ネタ

難易度出現の流れ

NORMALをはじめてクリアする

強制的にHARDで2周目になる

2周目のHARDをクリアするとNORMAL、HARD、Dante Must Die!で3周目
またはそれぞれの難易度についてNEW GAMEでのプレイが可能になる


※EASYから他の難易度へは移行できない
※2周目以降ではダンテの体力、DTゲージ、武器、アイテムを引き継げる

EASY AUTOMATICモードの特徴

  • 最初からバイタルスターを3個持っている
  • 体力の初期値が1500(EASY以外は1000)
  • DTゲージの初期値が6個(EASY以外は3個)
  • DT発動中に体力が回復するペースがNORMALより早い
  • 強い敵の出現頻度が低い
  • パワーアップ画面で入手できるアイテムの上限が多い
  • 剣装備時に△連打(R1入力時は除く)で状況に応じて自動的に技を使い分ける
  • 剣(体術)攻撃後、自動的に敵をロックオンする
  • □ボタンだけで銃攻撃ができる
  • □ボタン押しっぱなしで銃を連射する

Dante Must Die!の特徴

  • DT発動中に体力が回復しない
  • 強い敵の出現頻度が高い
  • 敵がデビルトリガーを発動する
  • 特定の戦闘に制限時間がつく(制限時間がゼロになると敵がデビルトリガーを発動する)
  • 通常の敵の攻撃力が2倍、ボスの攻撃力が5倍になる※
  • 敵に与えるダメージ量が3分の1になる※
  • 仕掛けで受けるダメージが2倍になる※
  • パワーアップ画面でアイテムと交換するのに必要なレッドオーブ数が増える

※NORMALを1とした場合

スーパーアーマー状態

攻撃を受けてもひるんだり転倒しない状態のことを「スーパーアーマー状態」という。ダンテはデビルトリガー発動中に銃以外で攻撃するとスーパーアーマー状態になり、敵から攻撃を受けても動作が中断されずにダメージを与えられる。(ただし、こちらもダメージは受けるうえに一部の攻撃には動作を中断させられる)

同様に一部の敵もデビルトリガーを発動するとこの状態になる。

視点が切りかわったときの操作

マップを移動しているときに特定のポイントを通過すると視点が切りかわるが、スティックを入力し続けているとそのまま向きを変えずに進むことができる。なので、視点が切りかわった後にスティックを入力し直せばウロウロせずにすむ。

レバガチャ

レバガチャとは左スティックを回しながら各ボタンを連打する操作のことである。これを行うと敵の攻撃を受けてダンテが行動不能になった場合に素早く抜け出すことができる。

ナイトメアβで殴る

ナイトメアβとイフリートを装備していると左手を使った技の攻撃力が2倍にアップする。

オールSランククリアの特典

EASY AUTOMATICモード以外で全ミッションをSランクでクリアすると全キャラクターの集合写真を見られる。

特別なセリフ

Dante Must Die!ではエンディングの脱出シーンのセリフが変わる。

死亡デモ

以下の攻撃を受けたときにダンテが力尽きると特別なデモが挿入されることがある。

  • マリオネット、ブラッディマリー、フェティッシュ:『抱きつき』
  • シン サイズ:『首つかみ』
  • デス サイズ:『急降下体当たり』
  • シャドウ:『かみつき投げ』
  • ベルゼバブ(緑):『しがみつき』
  • サイクロプス、ファントム:『たたきつけ』
  • ブレイド、フロスト:『ツメ突き刺し』
  • ノーバディ:『つかみ攻撃』

ロックオン解除

ヴォルテックスとイフリートのジャンプキックはR2ボタンを押しておくと好きな方向に技を出せる。

ショットガンを連射する

ショットガンは撃った直後に弾薬を詰める動作をするが、すぐにスティックを入力することでこの動作をキャンセルできる。小刻みにスティックを入力し続けることで短い間隔での連射が可能。

グレネードガンのスキを減らす

グレネードガンは撃った直後に大きなスキができるが、ジャンプや回避行動を使ってキャンセルすることで実用性が飛躍的にアップする。

ナイトメアβの有効な利用法

ナイトメアβは1発撃つごとにDTゲージを消費するが、DTを発動してから使うとゲージの消費量を魔人化による減少値だけに抑えられる。

武器の相性

アラストルを装備しているとプラズマから受けるダメージが約4分の3になる。また、アラストルを装備していてもプラズマやグリフォンに与えるダメージには影響しない。

Mission17のショートカット

Mission17は謁見の間に入るためには月光水が必要だが、 Dante Must Die!では西回廊にいる敵を全滅させると月光水がなくても謁見の間に入ることができる。(ただし、その後リトライした場合は月光水が必要になる)

成長するレッドオーブ

Mission3で試練の回廊を渡った先にはレッドオーブ(5)×5があるが、ここで取らないでおくとMission16でもう一度訪れた時に(100)×5に変化している。

成長するブルーオーブの欠片

Mission14で通る滝壺にあるブルーオーブの欠片はMission15で夜になるとブルーオーブ1個に変化する。(ここでブルーオーブ1個を取ると最終的に欠片が3個余る)

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