※NORMALを1とした場合
攻撃を受けてもひるんだり転倒しない状態のことを「スーパーアーマー状態」という。ダンテはデビルトリガー発動中に銃以外で攻撃するとスーパーアーマー状態になり、敵から攻撃を受けても動作が中断されずにダメージを与えられる。(ただし、こちらもダメージは受けるうえに一部の攻撃には動作を中断させられる)
同様に一部の敵もデビルトリガーを発動するとこの状態になる。
マップを移動しているときに特定のポイントを通過すると視点が切りかわるが、スティックを入力し続けているとそのまま向きを変えずに進むことができる。なので、視点が切りかわった後にスティックを入力し直せばウロウロせずにすむ。
レバガチャとは左スティックを回しながら各ボタンを連打する操作のことである。これを行うと敵の攻撃を受けてダンテが行動不能になった場合に素早く抜け出すことができる。
ナイトメアβとイフリートを装備していると左手を使った技の攻撃力が2倍にアップする。
EASY AUTOMATICモード以外で全ミッションをSランクでクリアすると全キャラクターの集合写真を見られる。
Dante Must Die!ではエンディングの脱出シーンのセリフが変わる。
以下の攻撃を受けたときにダンテが力尽きると特別なデモが挿入されることがある。
ヴォルテックスとイフリートのジャンプキックはR2ボタンを押しておくと好きな方向に技を出せる。
ショットガンは撃った直後に弾薬を詰める動作をするが、すぐにスティックを入力することでこの動作をキャンセルできる。小刻みにスティックを入力し続けることで短い間隔での連射が可能。
グレネードガンは撃った直後に大きなスキができるが、ジャンプや回避行動を使ってキャンセルすることで実用性が飛躍的にアップする。
ナイトメアβは1発撃つごとにDTゲージを消費するが、DTを発動してから使うとゲージの消費量を魔人化による減少値だけに抑えられる。
アラストルを装備しているとプラズマから受けるダメージが約4分の3になる。また、アラストルを装備していてもプラズマやグリフォンに与えるダメージには影響しない。
Mission17は謁見の間に入るためには月光水が必要だが、 Dante Must Die!では西回廊にいる敵を全滅させると月光水がなくても謁見の間に入ることができる。(ただし、その後リトライした場合は月光水が必要になる)
Mission3で試練の回廊を渡った先にはレッドオーブ(5)×5があるが、ここで取らないでおくとMission16でもう一度訪れた時に(100)×5に変化している。
Mission14で通る滝壺にあるブルーオーブの欠片はMission15で夜になるとブルーオーブ1個に変化する。(ここでブルーオーブ1個を取ると最終的に欠片が3個余る)